Battlefield 3 vem mostrando muito potencial em seu último vídeo revelado e por isso já esta causando muita expectativa entre os fãs do jogo e do gênero.
Primeiramente há imperativos comerciais indiscutíveis para não revelarmos grandes segredos do jogo – como a história – ainda mais tanto antes de seu lançamento, especialmente quando você está trabalhando no gênero mais competitivo no entretenimento. Então, vamos trabalhar com aquilo que sabemos: Battlefield 3 é um shooter contemporâneo norte-militar que se passa na fronteira entre o Irã / Iraque. Os terremotos estão fazendo uma bagunça no trabalho das forças dos EUA. E é construído usando o motor novo da DICE.
O jogo demonstrado no PC traz gráficos fantásticos em relação a evolução do jogador e seus companheiros de pelotão pelas ruas devastadas pela guerra do Iraque. A partir do momento que eles se afastam de seus transportes blindados e recebem um briefing de seu comandante, o nível de detalhes pode ser visto do chão até o teto.
Materiais, tais como a pele, roupas e armas, são surpreendentemente bem definidas. As animações dos personagens são muito “humanos”, se seus amigos estão passeando casualmente ou rastejando sobre suas barrigas em meio ao fogo cruzado. Quando o combate começa, a sensação de impacto da bala é incrível, é tão palpável, que faz você querer se esquivar.

Uma das coisas que você percebe quando pisa em um novo ambiente, é a forma que se altera o áudio. Estamos acostumados a jogos adicionando efeitos de reverberação, ou simplesmente amortecendo o som um pouco para entender a distância, mas a equipe de som da DICE vai além.
“Nós precisamos ter uma abordagem científica. E é importante saber quando o material de registro, não é real ao som. Existem diferentes maneiras de registrar, muitos tipos diferentes de microfone que você pode usar … você pode construir sua própria realidade, e é isso que fazemos.”
A equipe de som vai para grandes distâncias para conseguir isso, e trabalha em estreita colaboração com o exército sueco quando estão fora de manobras. “Em uma joint venture com a equipe para gravar sons de armas, tivemos 84 microfones instalados em pontos diferentes. Teve gente que ficou cinco quilômetros de distância nas montanhas, nós tínhamos um equipamento para armas … todas essas foram “sincronizadas. O resultado líquido é que o som muda de acordo com sua posição relativa da arma, e os materiais que constituem o ambiente ao seu redor.
12 minutos de Gameplay
A produtora simplesmente diz: “Nós estamos fazendo o melhor shooter da era moderna já feita.” De forma recente e forte com base tecnológica que estamos trabalhando, para não mencionar nosso cansaço pessoal com a mais recente safra de FPS-militar, Queremos que Battlefield 3 seja realmente o melhor de todos.
Jogo se passará por Paris, Teerã e Nova York
Poucas horas depois do lançamento do primeiro teaser trailer, surgiram mais informações de Battlefield 3, sequência de Battlefield: Bad Company 2.
O game terá cenários de campanha individual e multiplayer ao redor do mundo, incluindo cidades como Paris, Teerã e Nova York. A destruição dos ambientes promete ser aprimorada, com obstáculos e coberturas sendo destruídas conforme recebem tiros e impactos. Mesmo os pontos turísticos conhecidos não estarão a salvo da destruição.
Novidades na jogabilidade
A jogabilidade terá algumas novidades como a Killcam, uma espécie de replay que mostra como o adversário matou o jogador durante o multiplayer, muito comum em jogos da franquia Call of Duty. Além disso, aproveitando que o assunto são as partidas online, os jogadores terão um padrão de customização e destravamento de novos itens e armas muito superior ao encontrado em Bad Company 2. Quatro classes completarão o quadro de profissões que poderão ser escolhidas para as batalhas, mas a produtora preferiu não explica-las ainda. As partidas online comportarão até 24 jogadores simultâneos nos consoles.
Patrick Bach, produtor do jogo, explicou que a desenvolvedora quer seguir os passos de BF: Bad Company 2 no quesito customização, onde cada país tem suas armas, uniformes e diferenças físicas, marcando perfeitamente quem é quem no front.

Rodando a 720p no Ps3 e Xbox 360
AA DICE se defendeu das recentes acusações sobre a versão para consoles de Battlefield 3 ser inferior à versão para computador. A desenvolvedora confirma que Battlefield 3 para PS3 e Xbox 360 rodará a 720p e 30 quadros por segundo “como 99,9% dos jogos para estas plataformas”.
Joah Andersson, desenvolvedor do jogo, tomou as dores pela produtora e soltou o verbo no seu Twitter: “Me diga o nome de um único FPS que rode a 1080p em qualquer console. Ele teria grande parte da jogabildade cortada fora… 99,9% dos jogos de PS3 e Xbox 360 são 720p, incluindo MW2, que é menos que isso”.
Andersson continua explicando que o jogo terá veículos, efeitos especiais e escala dos personagens e objetos. Ele garante também mapas enormes dominados por jogadores, muita destruição e uma jogabilidade bem distinta. A soma dessas funcionalidades impossibilitariam a produção de um jogo em 1080p e acima dos 30 quadros por segundo nos consoles.
A discussão toda começou quando uma demonstração de Battlefield 3 para Playstation 3 apareceu no Jimmy Fallon Show, na semana passada. Era visível a queda gráfica quando comparada com o que foi visto na E3 e rodando diretamente de um computador.
E enquanto isso, a Infinity Ward já anunciou que Call of Duty: Modern Warfare 3 rodará a “60 quadros por segundo cravados” nos consoles.
Joah Andersson, desenvolvedor do jogo, tomou as dores pela produtora e soltou o verbo no seu Twitter: “Me diga o nome de um único FPS que rode a 1080p em qualquer console. Ele teria grande parte da jogabildade cortada fora… 99,9% dos jogos de PS3 e Xbox 360 são 720p, incluindo MW2, que é menos que isso”.
Andersson continua explicando que o jogo terá veículos, efeitos especiais e escala dos personagens e objetos. Ele garante também mapas enormes dominados por jogadores, muita destruição e uma jogabilidade bem distinta. A soma dessas funcionalidades impossibilitariam a produção de um jogo em 1080p e acima dos 30 quadros por segundo nos consoles.
A discussão toda começou quando uma demonstração de Battlefield 3 para Playstation 3 apareceu no Jimmy Fallon Show, na semana passada. Era visível a queda gráfica quando comparada com o que foi visto na E3 e rodando diretamente de um computador.
E enquanto isso, a Infinity Ward já anunciou que Call of Duty: Modern Warfare 3 rodará a “60 quadros por segundo cravados” nos consoles.
Ultimo vídeo divulgado pela produtora.
Ficha técnica:
Plataformas: Xbox360, Playstation3, PC, WIIU
Produtora: Electronic Arts (EA Digital Illusions CE)
Genero: Tiro em 1ª Pessoa / Moderno
ESRB: Adulto
Lançamento: 25 Out, 2011
Requisitos de sistema(PC):
Requisitos Mínimos:
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.7 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 3870
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionas: Windows Vista, Windows 7
Espaço: 20 GB livres em disco
Requisitos Recomendados:
Processador: Intel Core i5 / AMD Phenom II X4Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.66 GHz
Memória RAM: 4 GB
Memória de vídeo: 1 GB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 560 / ATI HD 6950
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 11.0
Sistemas Operacionas: Windows 7 64-bit
Espaço: 20 GB livres em disco
Via

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